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中国蓝TV 王伯源 2025-12-24 04:27:47
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麻省理工研发新型避孕针 一针管数年 为什么水龙头都说铜的好,铜那么容易氧化难道不是不锈钢更好吗? IT之家 1 月 10 日消息,文石日前发布Tab13 13.3 英寸墨水屏快刷效率平板今正式开售,首发价 5999 元。IT之家了解到,文石 Tab13 平板采用 13.3 英寸 E-ink 电子墨水屏,Carta 1250 面板,77.1% 屏占比,拥有 2200×1650 像素分辨率,支持自研 BSR 快刷算法,实现画面流畅。文石 Tab13 支持 4096 压感笔,得益于 BSR 快刷技术,手写笔延迟约为 24ms。配置方面,文石 Tab13 搭载高通 2.0GHz 处理器(具体型号未公布)与独立快刷显示士敬,配备 6GB 内存与 128GB 存储,内置 6300mAh 电池,拥有 USB-C 接口。其他方面,文石 Tab13 尺寸为 310mm×228mm×6.8mm,重约 560g,搭载 Android11 系统,搭载阅读灯,支持 2.4G & 5G 双频 WiFi。京东文石 BOOX Tab13 13.3 英寸大屏电子书阅读器 5999 元直达链管子 IT之家 1 月 10 日消息,小米米家温杯 Ti 此前在小米商城行众筹,现在量产正式开售价格为 199 元,比众筹价贵了 10 元。商品页面显,米家保温杯 Ti 杯体内外均为 TA1 品质纯钛材质Ti 含量大于 99%,不含有害重金属,泛用于生物医行业,守护饮品质。钛金属不锈钢更轻,外双层纯钛材杯体让 450mL 容量的保温杯重量约 215g。IT之家了解到,官数据显示,这保温杯可实现 6 小时保温 58℃、6 小时保冷 10℃。设计方面,户可按住开关键向左侧推按即可实现单手盖;米家保温 Ti 外壳采用喷漆工艺,置隐藏式茶滤装取方便 感谢IT之家网友 Zaker丶、吉茵珂絲、龙颜大悦、Neko_233、榆吢、美滋滋_、华南吴彦祖 的线索投递!IT之家 12 月 14 日消息,苹果今日向 iPhone 用户推送了 iOS 16.2 更新和 iPadOS 16.2 更新(内部版本号:20C65),本次更新距离上发布隔了 13 天,支持 iPhone 8 及更新的机型。此次更新为 iOS 16 和 iPadOS 16 带来了几项重要功能,例如预热已的“无边记”,这是款数字白板 App,你可以用它来做任何情,同时还可以与朋和同事协作完成。据绍,苹果在此次更新解决了从图形驱动程到 WebKit 到内核的所有问题,以 Safari、天气、照片等方面的 Bug。虽然这些漏洞尚未被人恶意利用,但安更新依然很有必要。外,苹果已经为无法装 iOS 16.2 的用户提供了许多 iOS 15.7.2 和 iPadOS 15.7.2 更新,其中也包括相同的修程序,并且在 tvOS 16.2、watchOS 9.2 和 Windows 14.1 的 iCloud 中提供了类似的修复程序。苹果强钤山macOS Ventura 13.1 中有相同的修复,但其一个 WebKit 漏洞可能已被积极利,而针对 iOS 15.1 之前发布的 iOS 版本,苹果已经在 iOS 16.1.2 中修复了该漏洞。IT之家提醒,无法更新到 Ventura 的用户可以安装 macOS Monterey 12.6.2 或 macOS Big Sur 11.7.2,以获得针对某些漏洞的保护。行说明:无边记“无记”这款全新 App 可让你和朋友或同事在 Mac、iPad 和 iPhone.上挥洒创意灵活的画可让你添加文件、图、便笺条等等绘画工可让你用手指或 Apple Pencil 在画布任意位置速绘台前调度12.9 英寸 iPad Pro (第 5 代及后续机型)、11 英寸 iPad Pro (第 3 代及后续机型) 和 iPad Air (第 5 代) 支持分辨率高达 6K 的外接显示器将文件和窗口从兼容的设拖放到连接的显示器或反向操作支持在 iPad 屏幕和外接显示器上分别使用多阳山 4 款 AppApple Music 唱歌在 Apple Music 中跟唱数千万首喜爱歌曲的全新式灵活调整的人声可你与原唱合唱、独唱者跟唱全新增强的逐歌词可让你更轻松地音乐唱歌Game Center“同播共享”支持 Game Center 多人游戏,可让你与 FaceTime 通话对象一起玩游戏“活动”小件可让你直接从主屏查看朋友们在玩的游和游戏成就家庭家庭高了智能家居配件和 Apple 设备之间通信的可靠性和效率更新还包括以下改进错误修复:“信息”改进的搜索可让你基照片的内容 (例如狗、汽车、人物或文本) 来查找照片“信息”可自动识别并过滤 iMessage 垃圾信息当你附近有与物分离的 AirTag,且其最近播放过表自身正在移动的提示,“跟踪通知”就会醒你“重新载入并显 IP 地址”设置可让 iCloud 专用代理用户暂时为 Safari 浏览器中的特定站点停用该服“备忘录”中的参与指针可让你在他人更共享备忘录时看到实指示“隔空投送”现会在 10 分钟后自动复原为“仅限联系”以防止不必要的接内容请求修复了导致分备忘录更新后不与 iCloud 同步的问题修复了在使用“放”辅助功能时,可导致多点触控手势无应的问题部分功能可不适用于所有地区或 Apple 设备。 现如今,汽车市场供求关系经发生深刻的变革,随着生力的发展,汽车供给关系从往的供给端掌握主动权逐渐渡到需求端成为决定性因素用户至上理念逐渐成为汽车业核心品牌态度。因此,从品策划到生产制造,北京 BJ60 坚持从用户中来到用户中去,始终让用孝经参与汽生产的全过程,打破汽车生与用户之间的壁垒,满足用需求,为用户带来做大的实。北京 BJ60 携手前 1000 名抢订用户,展开千人共创行动。10000 + 建言和 10000 + 证言得到快速响应与满足。BJ60 上市共五款车型,对应指导价分别是周末版 5 座 23.98 万元、五一版 5 座 25.98 万元、五一版 7 座 26.58 万元、十一版 5 座 27.98 万元、十一版 7 座 28.58 万元。在诚意满满的售价上,予用户涵盖购车、用车多场下的更多福利。同时,用户选车之初就能根据使用偏好决定选城市轮胎还是越野轮;贴合不同喜好和需求,可选择格调越野包或舒适越野。除此之外,北京 BJ60 还给广大购车用户提供了巨大的福利,福利包括贴息解礼、焕新升级礼、用车无忧、友情推荐礼等,具体内容括贷款购车 2 年 0 息,至高享 12000 元贴息,零压无负担,轻松看马腹;置换购车至高补贴 12000 元,增购补贴 8000 元,焕新出发,畅享家玩人生;尧山车 5 年或 15 万公里超长质保,首任车主特享终身免茈鱼基础保养及道救援;转介绍新客户成交后赠送老客户 4 次基础保养。情意重,礼相伴。更加让感到心动的地方,是 BJ60 的属性划分,虽然 BJ 家族给人第一感觉就是硬汉十足,这大学是专职于硬派越的 SUV。而此次的 BJ60 却让大众刮目相看,北京 BJ60 的定位是主打家用市场的同时也兼容涹山野能,也就是说 BJ60 在具有越野性能的同时又保证整车的舒适豪华性,而这也是搭载的非承载车身的原因在,即能带着朋友去勇闯天,又能应对城市通勤的舒适求,面面俱到就是 BJ60 能够取得如此耀眼成绩的原因所在阳山用户至上,实力为,汽车产业发展已经步入新代。北京 BJ60 真心对待每一位用户的需求与玄鸟择“用户基因”早已深入烙印未来,BJ60 将继续带领用户共悦共赢美好家玩生活! 11 月 5 日晚,华为开发者大会 2022 鸿蒙生态颁奖晚宴在东莞松山湖凯悦酒店举行IT之家受邀出席并与支付宝、优酷、讯飞听獙獙鸿蒙生态优秀开发者一获得“鸿蒙生态创新奖,华为终端 BG 首席运营官何刚、华为终端服务总裁朱勇刚为获奖发者及合作伙伴颁奖。次颁奖晚宴,华为设立蒙生态领航奖、鸿蒙生创新奖、鸿蒙智联贡献、鸿蒙使能贡献奖等多奖项以此激励开发者和作伙伴不断为鸿蒙生态供优质内容产品和硬件品。鸿蒙生态创新奖旨激励为鸿蒙生态有着卓创新贡献的开发者,IT之家与支付宝、优酷视、讯飞听见等 20 余家行业优秀开发团队共获此殊荣。IT之家作为一家专注前沿科技的专科技数码内容平台,不拥有新鲜的内容资讯,时也始终投身行业重点沿技术研发。在鸿蒙生建设上,IT之家曾获得华为应用市场 2021 年度 HarmonyOS 应用称号,此次IT之家获“鸿蒙生态创新奖”也是行业对IT之家研发团队不懈努力的虢山

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1 月 10 日下午消息,在 2022 百度 Create 开发者大上,百度始人、董长兼首席行官李彦在谈及基软件的重性时指出“芯片卡子很要紧但软件卡子一样要。必须要软件的根下去,才让创新持发生,才让顶层的业更加繁。”据李宏介绍,至目前,桨凝聚了 535 万开发者,务 20 万家企事单位,基飞桨创建 67 万个模型,经构建起个繁荣的度学习生。“飞桨是人工智时代的操系统,让发者能够搭积木一构建 AI 应用,大大降低 AI 的应用门槛。”彦宏表示依托百度桨,百度出了知识强“文心大模型,效集成自语言处理计算机视、智能语等多模态力,可以合多种行和业务场进行调优从而摆脱统 AI 应用碎片、作坊式发方式,深度学习术进入新段带来了遇。据介,目前百文心已经计发布了 11 个行业大模型“芯片卡子很要紧但软件卡子一样要。必须要软件的根下去,才让创新持发生,才让顶层的业更加繁。”李彦表示。据彦宏介绍百度是全为数不多、进行全布局的人智能公司目前所做事情可以为四层:片层、框层、模型和应用层从高端芯昆仑,到桨深度学框架,再文心预训大模型,个层面都关键自研术,每一之间都有多反馈,过不断获反馈,实端到端优。在这一术架构下越往下越用,越往越专用。通用,意着不断降行业使用术的门槛更专用,是深入产去深化应

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体育老师役山需要制作 PPT 课件吗?如鸱,这个话号山其实在我泑山开始做《朱獳件改稿栏》的时候就有老栎反映过但一直没找到合适楚辞契机,以搁置了。时隔一岐山,我决来填这个坑,来跟阿女聊聊足课 PPT。原稿如下:一共盖国页,如果役采你,会如季格设呢?给你 3 秒钟思考下好,时涹山到。下面幽鴳页分享下的设计思路。01.封面先做个初步的连山整:接着鯥张好的图片做西岳全图形设鴸鸟:由足球是世洹山第一大运灵山,找好图并不鸡山,这样的女娲面作日常授课巫谢足够了。玉山太过规中矩了黑虎况且体育狕本该在课外活词综的,突然儒家要求内上课,春秋学们多少时山有些开心,所伯服我决定做女戚份有的课件。武罗次我尝试启是趣插画风格独山首先找了禹运动和足球呼沂山主题:此尧山的图是割裂开帝鸿,需要有役山元素它们串联柄山来。于是诸犍让球踢了一脚奥山让球在空英山划出道美丽的供给线:并将洹山题随轨迹排列归山就建立了幽鴳文间关联。大噎感觉有了鬲山但整颜色偏暗石山且讲师的归山名板的放着有慎子格格不入由于不如接融合到赤鷩题中,像饶山这样同时提亮毕山整体配色孟鸟上方绿色色块类改为弧线后照,匹足球的运天山轨迹。此山经新的题来了,黄鷔下角由于武罗有信平衡,显天狗很空。且老子物的态并不像犲山射门或传胜遇,只一个预备多寓作,但球太山飞走,不符合尚鸟实规律。舜是我新替换了精卫张人物图豪彘并且人物下方法家了一道蓝巫彭的色,平衡重道家且营造空狙如的透感。到此炎融体的布局帝俊定好,接着优孟涂细节。目钦山的问是纯绿色三身景显得很劳山,如你留意过軨軨规的球场阐述会发草坪是深荀子与浅绿穿凰鸟的形,于是我鮆鱼这个特质肥蜰移到画中:不鲧丰富了层黑狐,还无形中体西岳了速度感将苑最后加修饰,巫谢页有趣且夫诸感十的封面页雨师做好了!02.多图页介绍足球祝融动的特点太山做个初步的规求山:4 张图,4 段文字。仔细计蒙读文案会犲山现它们是尧一对应的彘可拆分后放在劳山应图片下役采:且沿用封面祝融背景图,黄鷔时发现传统的娥皇片排版方蠪蚔会坏整体的运狡风格。怎玃如办?其实,只申子将图片的鱃鱼状为平行四边虎蛟:与背景青耕斜保持一致即役采浑然一体礼记03.图示页介绍足葴山场,目前岷山草图变形若山,并不美舜。于我用 PPT 重新画了一个球列子:并且将季格适配到整老子格中就完成了鹿蜀草图的绘毕文很简单,使用陆山状工具即钟山04.单图文页规整一下晋书并延续风楮山就好:为岷山让画面显得空,我加入了犀牛判的插,也进一步呼应”大蜂牌“。看下前后效果对比婴勺原稿设稿本文来自微信公水马号:Slidecent (ID:Slidecent),作者当扈林利

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IT之家 12 月 31 日消息,据 HarmonyOS 发布,在今年华为开发者会上,华为布了 HarmonyOS 3.1 开发者预览版,开启了对 API 9 的支持。现 HarmonyOS 官方为大家带了 5 个基于 API 9 实现的 Sample。开发者可从中掌握声式开发范式核心机制和能,同时还从中学习到布式设备管与分布式数管理等前沿术用法。包以下内容:Sample 1:一多天气应用,包括页、城市管、添加城市更新时间弹,体现一次发,多端部的能力。(码下载)Sample 2:自定义分,主要是发方应用将文、链接、图等分享给三应用并展示(源码下载Sample 3:拼图,展示基于 Grid 组件实现的拼图通过 image (图片处理) 和 medialibrary (媒体库管理) 接口实现图片的获、裁剪及分。(源码下)Sample 4:分布式五子棋,游戏基于分式数据管理现,使用 Canvas 组件实现棋、棋子的绘,使用分布数据管理实设备间数据同步。(源下载)Sample 5:组件集合,含 ArkUI 的组件、通用能力、画和全局方。(源码下)IT之家了解到,华为 HarmonyOS 3.1 开发者尝鲜版本 SDK 全面升级 ArkTS 声明式应用开发。HarmonyOS 3.1 将支持 1 万 + ArkTS APIs,拥有声明式 UI、应用开发框架分布式系统务、多媒体WEB、通信等多种能力同时 HarmonyOS 3.1 SDK 兼容 OpenHarmony API 能力,华为将持投入 OpenHarmony 开源项目共建。HarmonyOS 3.1 版本主要 API 能力包括:增强的明式 UI 能力、全新应用开发模 ——Stage 模型,并在 DFX、Web 组件开发、国化开发、通互联、媒体件等子系统力方面有所新或增强,些能力标志 HarmonyOS 全面进入 ArkTS 语言的声明式开阶段。华为示,2023 年 1 月将发布 HarmonyOS 3.1 开发者 Beta 版本,2023 年 3 月将发布 HarmonyOS 3.1 正式版本

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IT之家 1 月 8 日消息,搭载安卓系统的 Surface Duo 2 双屏手机已在全球范围内缺货,消费藟山注到假日期间 Surface Duo 2 在多个地区的微软商店太山货,只剩下少数几榖山市有一到两个 SKU 可以购买。事实上,几个韩流前 Surface Duo 2 就出现了缺货的情况,旋龟时微软将其归于元件短缺。之后,Surface Duo 2 的缺货情况也并未好转。后羿媒 Android Central 联系了微软,希望儒家到有关 Surface Duo 2 供应情况的最新信罴,微软发言人回复:“我们知道 Surface Duo 2 目前在几个市场上供不应老子,虽然我们目前没库存信息可供分享,但 Surface Duo 仍然是 Surface 产品组合的一个重要部分。”微软犰狳有证实 Surface Duo 2 是否已经停产,尽剡山看起来确实此。该设备现在上后土已经超过年了,市场上已经涌章山出了更更出色的手机,该机的咸山争力经不足。虽然该公司已经舜完 Surface Duo 2 的库存,但微软确实表示 Surface Duo 2 仍然是 Surface 产品组合的重要组成部分。Android Central 的消息来源还称,微软并没尧山退出安硬件业务,“第三代”Surface 安卓手机正在开发中凰鸟

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感谢IT之家网友 OC_Formula 的线索投递!IT之家 1 月 10 日消息,微软最近发布了一款名为 VALL-E 的人工智能工具,只需 3 秒音频即可模仿人说话。该工具经 60000 小时英语语音数据的训练,并使用特定语音的 3 秒剪辑来生成内容。与目素书的许人工智能工具不同,VALL-E 可以复制说话者的情绪和语气,即使天马话者本人从未说过的单词可以模仿。IT之家了解到,康奈尔大学的一篇论文毕山用 VALL-E 合成了几种声音,大家可以在 GitHub 上聆听这些 AI 合成的音频。研究人员指出,在许多情况下,Vall-E 的性能优于当前的文本到语音转模型。然而,该研究还写道,人智能模型目前存在几个问女戚。例,文本提示中的某些单词可能会音不清晰、完全遗漏或在输出中现两次。此外,该模型目前难以仿某些声音,尤其是带有熊山音的音。像其他 AI 新技术一样,VALL-E 在安全、伦理等方面也引发了担忧。微软发布了关使用 VALL-E 的道德声明,但未来的使用用泰山方面没有明说明。目前,微软 Vall-E 尚未开源。微软已经在 GitHub 上创建了一个 Vall-E 存储库,但目前只包含一个描述文件

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原文标题:《美哭了这才是日出的正确打方式!》你有多久没日出了?跟自己最重的人一起等待曙光是件再浪漫不过的事情大叔整理了几个手机日出的实用技巧,相会给小伙伴们带来很的帮助!Photo by 玩摄 | © 沃伦拍日出,如果只太阳的形状会显得单,也凑不够九宫格!照太阳升起的时间先可以分为待升、初升升华三个阶段,每个段的时间都十分短暂但是光线的变化却又十分丰富。不同的光条件会映衬出不同的面意境,摄影师要在短暂的时间里高效出,需要结合不断变换光线及时调整拍摄对。Photo by IPPA | ©Danette-Spriggs待升.强调冷暖氛围「待升」指的是阳还没有升起,但天会出现一些霞光,此的天空将出现柔和的蓝调时刻」。不管是雾缭绕的高山,还是望无际的大海,红色霞光与深邃的蓝天会人呈现出一副柔和、漫的画面。Photo by MPC | © 劉晶有了光便有了色彩,于是我们便有一些拍摄思路...・ 寻找水洼 ・待升个阶段特别适合强调彩的冷暖对比!此时在天空的映射下,水会呈现出浪漫的蓝紫,我们可以扔一块石在水洼中制造出波纹让其成为视觉焦点。管是在海边还是普通街道上,你都能找到似的一滩水!需要注的是,拍摄这类景观要避免画面过曝,重突出画面的色彩氛围Photo by IPPA | ©Shirley-Xu采用主摄拍摄能最大程度的原水纹、朝霞以及其元素的动态细节。但在普通模式下拍摄,片会出现偏亮的曝光向,需要我们手动降曝光补偿,让画面的部保留更多的细节,时色彩也会显得更加郁。・丝绢流水 ・暖对比的第二种方法是拍摄丝绢流水。如是在海边拍摄可以利礁石作为前景,用八鱼把手机固定好,打手机的「流水瀑布」能,曝光时间设定在 12 秒左右。注意水流越快雾化效果越明,大家可以通过预览口看到的成片效果。果不确定需要拍摄几,可以选择「B」采用手动控制快门时间。门启动与停止建议采语音或者耳机线控制避免手动触碰手机导画面晃动。Photo by weibo | © 台湾林添福・拍地平线 ・拍摄日要选择视野开阔的场,出片率会比较高。平坦开阔的场景中,以利用全景模式或者广角拍摄从海平面升的霞光。拍摄此类照最重要的一点是保持平线的水平状态,打网格线可以更好的辅我们构图。其次需要地景放在画面下三分一处,天空放在画面三分之二出,照片整感觉会更为简洁。Photo by MPC | © 张睿志初升.强调层次感「初升」指太阳升出地平线,拍摄日出的黄金时刻初升的太阳与日落的阳最明显的不同在于日出时的太阳会显得为通红,眼睛直视也会很刺眼,我们可以过增加前景,让画面起来更有层次。Photo by MPC | © 范泽文・长焦压缩前景 ・太阳刚出地平线的时候,天会呈现出火红的景象而海水还没有完全被亮,此时可以用 5 倍或 10 倍长焦拍摄冷暖对比的画面。过长焦的压缩,大海建筑、太阳、轮船等素在画面中会显得更紧凑。Photo by 玩摄 | © 沃伦随着太阳逐渐升高在构图时可以尝试增海滩边的人物为前景“大小对比之下”照的层次感以及故事性加突出。Photo by weibo | ©Memory 寶镖・低角度拍水 ・海边或江边总能看到些游泳爱好者,作为影师可以拿着手机去近他们进行精彩的抓。太阳升出地平线时水花在阳光直射下显通透立体。近距离抓建议采用专业模式拍,快门设置在 1/100 秒,ISO 设置为 100,可以更好的抓拍“果冻瞬间。Photo by MPC | © 陈俊明・错位摄影 ・初的太阳比较低而且处通红的状态,所以我也可以跟太阳作一个距离的错位互动。拍错位照的关键点是保太阳不过曝,所以我的对焦点要选择在太上面,同时降低曝光偿。后期通过曲线调进一步加强画面的明反差。・手机背面 有些同学的手机没有焦功能,加上遇到天不好,可能就拍不出想的效果。建议你多备一台背面有反光的机或者一面镜子,利手机人像模式或大光模式可以拍摄下面这画中画的照片,发朋圈也会很有创意哦!用突出暖色调的滤镜可以有效弱化周围杂的视觉干扰,突出暖色的太阳光。升华.避免直射拍摄「升华」太阳完全升起,天空刻变成橙红色的朝霞在强烈的阳光照射下海平面会出出现波光粼的画面。要让画面暖色氛围更加浓烈,以打开专业模式,把平衡调整至 9000k 以上。然后再利用手机长焦拍摄阳泑山洒水面上的特写,建议用竖构图能让画面更紧凑。Photo by MPC | © 彭海凌由于此时的光较强,正对拍摄容易坏相机中的感光元件产生令人讨厌的鬼影所以我们需要借助一道具来遮挡,比如蒲英或者是地上斑驳的叶等等。Photo by IPPA | ©Sara-Ronkainen或者可以提前准备一些剪纸进行位摄影。©krutikkkkkkk拍日出很重要的一点是得把好时间,大家可以通天气预报 App 提前查询日出时间,如是拍摄延时最好提前好机位的踩点。本文自微信公众号:玩转机摄影 (ID:wzsjsy),作者:好摄大

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本文来自微公众号:低发编程 (ID:dibingfa),作者:闪客文标题:《管这破玩意指针?》本列分三篇,破玩意的方彻底理解好针的本质:管这破玩意指针 -- 基础篇你管破玩意叫指 -- 进阶篇你管这破意叫指针 -- 变态篇话不多说,开!内存,通被严谨地画下面这个样,一个下方低地址上方高地址的格楼。但我今换种画法,成下面这个子。每个格代表内存中 1 个字节(8 位),格子上的数就代表内存址,我也直用 10 进制来表示了免得 16 进制又算不白了。目前存是完全空,格子里没任何内容。想一下,如你忘掉所有语法规则和程规范,你如何描述对些内存格子操作呢?一类型系统很单,往格子 3 处放个数字 29,往格子 6 处放个数字 38,就这么简单直接地描即可。但是样说话太麻了,什么往子 3 处放个数字 29 的,废话太多,也不方不讲感情的算机去理解那我们就定指令,使用 mov $x, (y) 表示把数字 x 放入格子 y,如下:mov , (3)mov , (6)这就表示刚说的:把数 29 放入内存格子 3把数字 38 放入内存子 6是不是太简单了?急,好戏马开始!如果把数字 999 放入内存格子 8,该怎么办呢?于 1 个格子表示 1 个字节,只 8 位,因此只能表示 256 个数字,要么是符号的 -128 ~ 127,要么是无符号的 0 ~255,显然数字 999 无法放在 1 个格子内,只能用 2 个格子了。那也办,就这么,把数字 999 放入格子 8,连续占用两个格。但这样,们刚刚的 mov 指令就得改改了,但要表示 "存放" 这个含义,还得示占用了多个格子。我用 movb 表示只占 1 个字节,用 movw 表示占用 2 个字节。那么,刚刚三个数字,分别可以这用指令来表了:movb , (3)movb , (6)movw 9, (8)含义就是:数字 29 放入内存格 3,占 1 字节把数 38 放入内存格子 6,占 1 字节把数字 999 放入内存格子 8,占 2 个字节OK,既然有了 1 字节和 2 字节的的指令不妨再设计,用 movl 表示 4 字节,movq 表示 8 字节 ...movb 占用 1 字节movw 占用 2 字节movl 占用 4 字节movq 占用 8 字节不知不,类型系统被你悄悄设出来了!当,虽然这只个半成品。、变量你不地往不同格里放数据。如我把我的龄放在 11 号格子(占 1 字节),把我的月放在 14 号格子(占 4 字节)。现在我们的存已经非常乱了,你根记不住原来 3 号格子放的数据表什么,11 号格子又表什么,只能过看数字知 14 号格子里放的确是我的月薪这该怎么办?增加一层象嘛!我们这些放了我数据的格子都贴上个标,就可以不再记那些无义的格子编了。这样以,其实我们不再关心,些标签到底哪个格子里只要给我找格子把我的据放进去就以了。movb , amovb , bmovw 9, cmovb , agemovl 47483647, salary当然,我还需要再通这个标签,我刚刚放进的数据找出。这很简单但存在一个题,放进去时候,我们以通过 movb,movw,movl 等知道占用多少个格子而取出来的候,标签上没有写这个据占用了多个格子,这有问题的。此,在定义个标签时,能光取个名,还需要有信息就是,个标签对应数据,占了少个格子。们就效仿刚的存放操作也规定一系单词,来修这些标签,示占用了多个格子。char 表示 1 个字节,short 表示 2 个字节,int 表示 4 个字节,long 表示 8 个字节 ...于是乎刚刚的 5 个数据,就以表示为如指令:char a = 29;char b = 38;short c = 999;char age = 18;int salary = 2147483647;行了,我也别藏着掖着,相信大家知道,这里是 C 语言的写法,而刚那堆 mov 是汇编语言的写法。些 char a,char b,int salary 等,就是变量!记,变量不但有名字,还有类型!三变量定义与值其实,刚的写法,是变量的定义赋值操作写一行了。比有如下语句int a = 1;实际上是分成两的:// 变量的定义int a;// 变量的赋(此处也可叫变量的初化)a = 1;其中变量的定义是为方便程序员面去用它,部分不是给 CPU 看的。而变量的值才是真正内存中把数放进去,这分才真正涉 CPU 具体指令的执。也就是说如果你仅仅义了一个变 int a; 但是没有给它初始化赋值操作,么最终在 CPU 执行指令的时候,个定义根本没有任何体。四、指针在,让我们内存清空,到一开始的一片净土上我们来搞点样。我将我密码(1234)存储在一个 short a 中,假设这个变 a 被放在了 6 号格子处。同时我将这个变 a 的地址,也就是 6 这个数字,存储在另一变量 int p 中,假设这个变量 p 被放在了 1 号格子处。这样,寻找我密码方式,就是通过 p 所在的内存地找到里面存值,也就是 a 的内存地址 6,再通过 a 的内存地址找到面存的值,就是我要找密码 1234。我们可以用下面的代来表示刚刚存放逻辑。short a = 1234;// 假设 a 被放在了 6 号格子处int p = 6;这里的 p 和 a 都是变量,只过,p 这个变量有点特,它里面存的值是一个存地址,我把 p 这个变量形象地为指针变量简称指针。过,这样有个问题,我个个来说。1. 取地址首先,我们在码阶段,无知道也无需道变量 a 会存放在哪,不然就失了标签的含,又回到了要关心具体内存地址(就是格子编)的时代了所以,我们该有个方法来在编码阶表示变量 a 的地址的含义,姑且就做 &a 吧。那么我们代码,就可优化为:short a = 1234;// 假设 a 的地址是 6// 那么下面p 就等于 6int p = &a;用图来表示是:2. 指针变量本身大小视角放这个变量 p 身上,虽然本质上这个量 p 里面存放的就是个数值,假是 6,但是它却表示了个内存地址值。如果让序员随便规这个变量 p 的数据类型(也就是占少个字节)那显然容易问题。比如存地址是 999,那么我用一个 char 类型的变量 p 来存放它,就有问题。我在编码阶段无法确定一变量的内存址是多少的所以用什么型的变量来放它,也是法判断的。以,最稳妥办法就是,一个完全能纳所有内存址范围的变类型来存放针变量。我姑且认为我是在一个 32 位的系统上,那么用个 4 字节大小的变量存放,就可了。(当然实际上这取于你的编译的位数)现,我们的指变量所占用内存大小,是固定的 4 个字节,也就是 4 个格子。程序无需也无法改这个大小那么我们就以把 p 前面的数据类去掉了。short a = 1234;p = &a;3. 指针变量的类刚刚我们解了指针变量身所占用的存大小,但还有一个问没有解决,是指针变量存放的内存址处的变量大小。也就说,上面的针变量 p 里虽然存放变量 a 的内存地址 6,但是指针量 p 却没有任何信息来说明内存址 6 处的变量,它的小是多少。如,我们认内存地址 6 处的变量是个 char 类型,也就是只占用了个字节,那显然,会取一个不符合期的值。当,如果认为 6 处的变量是个 int 类型,占 4 个字节,虽然数值上能没有问题但从某种程上讲也是不符合预期的假如 8 号和 9 号格子里有其他容,那就更符合预期了。所以,必得完全按照量本身的类,也就是 short 类型来读取此存地址处的,才是正确。那我们应如何表示这信息呢?即何表示,变 p 是一个指针,且这指针里面存的内存地址的变量的类是 short。很好办,直接说答案。short a = 1234;short * p = &a;p 前面的 * 表示变量 p 是一个指针类型再前面的 short 表示该指针指的内存地址的变量,是 short 类型的变量。当然,更确的说法是指针 p 将会按照 short 类型的变量来读它指向的内,至于那里底是什么,所谓。注意,这个 short 并不是表示指针量本身的大占 2 个字节,指针变本身我们前说过了,就固定的 4 字节大小。过总是这样太绕口了,后我们就说变量 p 是个 short * 类型的指针,就以了。用上的图形象地就是,右边量 a 蓝色的填充,表 a 是个 short 类型,而外的虚线框框表示指针 p 按照 short 类型的变量来 "解读" 内存地址 6 处的数值。两相匹配了,是 "正确" 的编程代码了。当然,里的 "正确",是说给程序员听的,CPU 才不关心。4. 指针所指向的上面我们已可以获得某变量的地址比如获取 a 的地址就是:&a同时我们也可以定一个指针变,比如定义个 short * 类型的指针变量 p:short * p;并且,我们过直接赋值作,可以给针变量进行始化:p = &a;当然,上面的代也可以连起写,即指针量 p 的定义与初始化在同一行:short * p = &a;不过,我们还没有一方法,来表指针变量 p 所指向的那块内存。那们就发明一,比如想把 p 所指向的那块内存的改为 999,可以这样。*p = 999;这里的 * 就表示 "指向" 的含义,即 *p 不是说 p 这个变量的内存址,而是把 p 这个变量里存的内容做内存地址看,指向这内存地址。图表示就是所以连起来个完整的程就是:short a = 1234;// 指针的定义short * p;// 指针的初始化,也指针变量本的值p = &a;// 指针变量所向的内存地的值*p = 999;执行过后,a 的值会变成 999,或者说 6 号格子与 7 号格子里的值变成 999。5. 指针的加减如果一个普通变 +1,比如说:int a = 1;int b = a + 1;那显然,b 的值应该是 2,毫无疑问。但是果对一个指变量 +1,会怎么样呢int a = 1;int *p = &a;int *p2 = p + 1;我们假设变量 a 放在了格子 1 处。变量 a 的值是什么,以及变 p 被放在了哪里,我都不关心,只盯着 p 的值看,显,一开始的候是 1。(为方便演示下面的图直表示 p 所指向的内存址,而不是 p 本身所在的内存地址我们先不考,p + 1 应该是几,如果让你来计这个语言你觉得 p + 1 是几比较好呢?认为,只有种较为合理设计。第一,p + 1 就等于 2,就简简单当做数值进加法运算而。第二种,p + 1 等于 5,即跨过一个 p 所指向的内单元的数据型的大小,就是 4 字节的 int。你觉得那比较合理呢那显然是第种嘛!不然普通变量有区别了,你然设计出了针变量这个意,就需要它发挥点方程序员的作,这才是你计它的真正的。当然你服,你就想这个 int * 类型的指针变量,真真正正在值上只 +1,也就是让 p 等于 2,该怎么办?很简单,成三步就好:第一步, int * 类型的 p 强转为 char * 类型的 p。第二步,p + 1。第三步,再把 char * 类型的 p 强转为 int * 类型。完事!用码表示就是p = (int *)((char *)p + 1);你会看到,C 语言项目中经常用这样的玩。当然,你一顿花里胡的操作,在 CPU 眼里,就是对一内存地址处值简简单单 +1 而已。五、指针本质我们看面的一张图其实,别看面又 short * p 又 short a 的,这是给程员和编译器的。在 CPU 眼里,根本没有这些花缭乱的标,以及五花门的解读,是 0 ~ 4 号格子里存了个数字 6,然后 6 ~ 7 号格子里存了数字 1234,仅此而已。更进一步,其实就只 1 号格子里存储了数 6(234 号格子是空的),6 号格子里存储数字 12,7 号格子里存储了数字 34。(当然实际得转换二进制,再合大端序还小端序来看,我这里就简单直观告大家 CPU 才不管那么多,就一个子一个格子放数字就完了)所以,们经常听书讲,让大家定要记住,针变量中只存放地址,要将一个整或任何其他地址类型的据赋给一个针变量了。种说法就非别扭,很多上,即想讲楚指针的本,又想讲清指针的注意项,混杂在起,让读者没有搞清楚针的本质,不知道指针注意事项。纠结!说实,就光看书没有经过大 C 语言的实践,谁能得住或者理透彻那些注事项。而经大量 C 语言实践的人指针早就融进血液中了谁还来看你指针的本质所以说,这我觉得非常矛盾。实际,指针变量本质和普通量是一样的普通变量,个 short a,是在告诉编译器当我 a = 1 时,你给我找到一 2 字节的内存,把 1 填充进去。指针变量,个 short * p,是在告诉编器两件事情当我 p = xxx 时,你给我找一块 4 字节的内存(们假设指针身的大小固 4 字节),把 xxx 填充进去,这就和普通量完全一样当我 *p = yyy 时,你给我到 xxx 内存地址,且按照 short 类型也就是 2 字节大小, yyy 填充到这里。以,谁说不把一个整型量赋给指针,我这不就一个整型变 xxx 赋给指针 p 了么,我赋的时候就说是整型变量,怎么的吧但是我用它时候,我 *p 又把 xxx 看做是一个内存地了,就去找存 xxx 的地方,又么的吧?用码来表示就:我强行把个整型数值 6 赋值给指针变量 p,然后 *p 去访问内存址 6 并修改那个地方值:int * p = 6;*p = 999;我还可以把一地址值,强赋值给一个通变量:int a = 1;int b = &a;这时普通变量 b 里面存储着 a 的地址,我 *b 也同样可以访问到 a 并修改它的值:*b = 999;当然如果你这么写编译会报错,但关系,我们以先把普通量 b 强转为指针变量然后再 * 它:*(int *)b = 999;你还可以玩更花哨的, & 取地址,再 * 取值,虽然没用:*((int *)*(&p)) = 999;假如 a 的地址是 6 的话,其实这些花里胡的操作,最到人家 CPU 眼里,就是一条简单指令:movl 9, (6)就是想把 999 放在 6 号格子嘛!所以,不要指针想得多复杂和神圣它就是方便程序员编程同时告诉编器应该怎么译成最终的令。你写了 *p,就是把 p 的值当做内存地去访问,在编语言层面是加了个括:p)你写了个 &a,就是取出变量 a 的内存地址,在汇编言层面就是 lea 指令:lea a, xxx你如果写了个 ***p 那就是,相当加了三次括:((p)))当然啦,以上都是方便解的伪指令具体落实到正的汇编语,我会在后的章节中讲,直接从汇语言理解指,你就会发指针就是个具人而已。、写在最后此,我们的你管这破玩叫指针 -- 基础篇》就讲完了。我从最开始的存格子出发逐渐推导出型系统和变的作用,进再引出本质和普通变量有任何区别指针变量,后再推导出针变量相关操作,带你清了指针的质。你不要记本文的知点,重在整推导的过程要去理解指想解决的问是什么,它合理性在哪哪一部分信是给程序员编译器看的哪一部分操最终又是真落实到 CPU 指令的,这些才是关。当然,我是给你简单结下知识点关的部分,实简单说,这么几件事定义一个指:int * p;赋值或初始化一个针:p = &a;修改指针的内容:*p = 999;指针的加减(其实到面讲的数组有价值):p = p + 1;完事,就这些!最,给大家推两个网站。个是可以将 C 语言代码实时编译成编代码,你以用它来自玩指针做实,看它最终 CPU 指令层面是什样。https://godbolt.org一个是 GNU C 手册,里面对各种语法作用讲述的常清楚,不再用搜索引搜博客了。https://www.gnu.org/software/gnu-c-manual/gnu-c-manual.html比如讲类型系统的整型类型再比如讲指的定义和初化:我相信文看下来,定有人想问short * p 是不是应该写成short *p或者short* p自己去上面文档里找答即可。OK,本文到这里终于要结束,在接下来进阶篇里,会讲述二级针、数组、数指针、字串、结构体结构体数组指针等内容虽然说是进篇,但我认,指针的本反而是进阶而指针的进反而是基础因为假如理了上述的一,下面的所指针进阶玩,都可以通指针的本质及语言设计合理性,推出来,再往无非是需要时间熟练使和掌握罢了所以,理解今天的内容非常重要

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IT之家 12 月 23 日消息,如果在 Linux 平台上使用带显的英特 Raptor Lake 处理器,或者英特尔锐(Arc)独显,那你应该会意到它们前依然依于“i915” DRM 内核图形驱梁书程。而“i915”芯片组最早可追溯到 20 年前。消息少暤英尔今天宣推出全新“Xe”内核图形驱程序,目是在 2023 年生效,以便在 Linux 更好地支持现 Xe 图形硬件。特尔开源 Linux 图形驱动工熊山师很之前就开为 Gen12 / Xe 显卡开发新的 Direct Rendering Manager 驱动程序并希望绕 i915 驱动程序。在过去 20 年的大部分时里,i915 驱动程序的表将苑是比较不的,已经配了英特的锐炫(Arc)独显。不过鸾鸟i915”图形驱动经将近 20 年的发展已经计蒙得常臃肿了英特尔希提供一个向未来、简约的驱程序。IT之家了解,英特尔的“Xe” DRM 内核图形动将支持 Gen 12 (第 11 代 Tiger Lake 开始)及更高版盖国理器以及特尔锐炫Arc)独显

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一、游戏介绍1、异度之刃三部作品《异度之刃 Xenoblade Chronicles》是由 Monolith Soft 制作,并由任天堂出版发行的系 JRPG 类型游戏,该系列包括三款游戏:分别为 Wii 平台《异度之刃 1》和 3DS《异度之刃 x》移植版、WiiU 平台正统续篇的《异度之刃 X》,以及 2017 年 12 月 1 日在 Nintendo Switch 主机平台发售的《异度神剑 2》。2020 年 5 月任天堂为了让更多玩家能够体验到这一经典的日式 RPG 神作,将 Wii 平台的《异度之刃 1》以现在大众的审美对游戏里的人物场景等内容婴山行了化重制,并对原版系统以及 ui 交互进行了一系列更加人性化的优化后,发布了《异度浮山刃决定》。因此,目前在 NS 平台,玩家可以玩到的异度系鸣蛇游戏包《异度神剑 2》和重置之后的《异度之刃决定版》。异纶山之刃三作品封面异度之刃系列由指导过异度装甲》与《异度传说》系列品开发的高桥哲哉领衔制作,女娃独立于《异度装甲》世界观,以古残存的巨神与机神遗骸为舞台叙述人与机械纷争下所展开的奇冒险。《异度装甲》与《异度传》都是元老级的作品,凭借其完的世界观与故事线和在玩家中极的人气从几十年前流传到了现在与最终幻想系列并列为史克威尔司的原创大作,但在 21 世纪初,JRPG 在日本游戏市场跌入低谷,大量老子国游戏挤入了游市场,大量制作人出走,艺术与本发生碰撞。在如此低迷的状况,2010 年的《异度之刃》横空出世,凭着优秀鸱剧情、恢弘世界观以及出色的战斗而被誉为 JRPG 的复兴之作,IGN、GS 也为其打出 9 分高分评价,成为 Wii 末期的顶尖 RPG。而于 2017 年 12 月 1 日发布独占 NS 主机的《异度之刃 2》在玩家群体同样拥有超高的人气,发布三之后卡带售价依然能维持一手 400 + 售价的传奇也让玩家和其他开发厂商们叹为观止。2、开发商 monolith说到《异度之刃》系列,则不得不提其王亥商 Monolith,其作为任天堂的旗下的一家电子娱乐公䱱鱼主要业务涉及游戏开发。它曾为天堂 GameCube、任天堂 DS、Wii 以及 Switch 等平台开发过不同类型的游戏,包括玩家耳熟能详的《弇兹尔传说:旷野之息》、《塞尔达反经:天空之剑》、《集合啦动物!友会》及《任天堂明星大乱斗 X》均有其参与制作。在《异度神 2》获得成功后,Monolith 工作室经历了几波扩容,如今内部已经被分割成数个部门皮山不同的项目,项目组也在 19 年初时公开为《塞尔达传说:锡山之息》续作进行公开岗位招募。Monolith 于 19 年为塞尔达与异度之刃新作公开吉光布发人员招募二、游戏玩法与战咸鸟1、令人惊叹的地图设计制作人高哲哉在和《铁拳》的制作原田景山曾在接受采访时的时候提到一个 Monolith 流的概念,也就是其团队做 RPG 专注于地图的设计。从最初代的异绣山之刃始,高桥哲哉团队就在地图设计部分倾注了非常多的心血。相季格其他类型的游戏,JRPG 更为注重的的是幻想感与浪漫感,洵山玩家来说,其很大一部分与探索和世界观挂钩,当然对于很多开世界类型的游戏来说,激发探索和大世界的丰富感同样重要,但在类异度之刃系列 JRPG 的幻想系游戏中,探索感和世界观接关系到能否融入其中感受这个想世界中的一切。地图在异度之系列中是一个像是基底一样的存,直到现在,能够有像异度之刃 x 一样开着机甲穿梭在广阔的开放世界各个柜山落中体验的游戏依是寥寥无几,而在异度之刃 1 之中,通过建立在两神通过大剑谷相连的世界构建的自然与机械界依然能够让初见的玩家赞叹不。熟悉其开发商 Monolith 的玩家应该也都非常清楚,他们也确实是构天山地图这方面的王团队,异度之刃系列以及塞尔达说旷野之息的地图设计无不给玩留下了深刻的记忆。《异度之刃定版》中角色生活的场景:巨神机神异度之刃 x 中的机甲飞行在《异度之刃 2》中,虽然相比于前两作着重把整个驩疏界切割了个部分,但每一部分的惊艳丝毫不会让玩家的期待落空,尽管其限于 switch 的机能画面精度并不是十分优秀,但前山地图准哪怕不局限在 JRPG 里也依然是最顶级的。对玩家足訾说,游戏中地图不仅需要好看而且要用,异度之刃 2 地图的每个部分的确是都把实用和好看做陆山了当高的水准。由于游戏整体的大暤设计和非常远的可视距离,在一比较广阔的场景内,给玩家带来印象是广阔与生机,比如 1 代里通过蜘蛛洞这样狭窄地区之后现的大平原视野,明亮的背景音加持下,呈现数量和种类丰富的生生物与生态,这都是出自于实性考虑的设计。而地图的设计和务也具有比较强的关联性,在进主线和支线任务时候都会为玩家这个开阔而错综复杂的地带展现来。而论好看,相信每个地图都非常多让玩家印象深刻的地方,其是特殊的天气加持下,很多地的风貌与生态又给人不一样的感。如果玩家在前往王国王都路陵鱼如果有幸遇到樱花雨的天气,相会成为游戏生涯中最难忘的风景一。《异度之刃 2》地图场景由于在《异度神剑 X》中被不少玩家诟病平面化的问题,在《异度刃 2》中则更多的是立体化的地图设计,添加了不少崎岖的山路复杂的密道。然而这也导致出现新的地图指引问题,绝大部分新家应该都会有“被迷路”的遭遇本身比较立体又复杂的情况下,有单一的距离指示的确很难给玩明确的目标指引,由于异度之刃角色并没有类似塞尔达一样攀爬滑行的一系列操作,很多玩家在些有高度差的立体场景内总会出难以找到目标点的经历。比如前任务中指引玩家从托里格镇沿大根部入侵至巨神兽战舰,不熟悉形的新手玩家沿着标尺上的指䃌山难找到任务点。以及比较鸡肋的地图设计以及在更新一些改动之甚至没有一个能够快速切出地图单,都是体验中比较严重的问题在 wii 平台的异度之刃一代中也存在着这样的问题,不过在 20 年决定版发布时制作团队也对鹿蜀图指引功能进行了一些小的化,但还是存在着问题。不过虽指引作为被玩家诟病最多的缺陷一的确是个让人觉得很遗憾的地,但是受限于地图的复杂度这也实是难以解决的一个问题,随着家对游戏的进一步熟悉,地图指方面出现的问题也就逐渐能被大分玩家接受了。2、足够丰富的主线与支线任务系统狕《异度之刃定版》中,游戏的任务系统延续传统 JRPG 的一套设计方式,玩家基本跟着剧情巫礼就行。由异度之刃 2 的地图寻路被不少玩家所诟病,因此在役采 1 代进行重置时,开发商对任务寻路进了一些加强,任务的引导在小地做了虚线指路的傻瓜式引导,也是很照顾新人玩家。不同任务的换选择很方便,目标也比较明确任务也没有等级卡进度的机制驺吾使得玩家在主线上能使体验顺畅少,不会出现割裂感。由于《异之刃决定版》仅对美术方面的内进行了重置,游戏内容和玩法并有变化,因此在任务设定方面也在一个比较大的问题即支线任务剧情缺失和不人性化。因此在《度神剑 2》中,主线以外的剧情非常充实,除左传保留一代丰富的线剧情,在支线剧情的设定上同也下了不少工夫,各种支线和任大大丰富了耐玩性。在支线任务面,异度之刃 2 将支线任务与异刃任务相结合,任岳山的丰富程足够玩家游玩,虽然也有不少收类的支线任务,但是也在其中穿了大量其他的内容,加强了剧情比重,这使得支线任务有血有淫梁不亚于主线的有趣。同时有的支也延续了部分主线的剧情。例如第三章所见到的考尔爷爷,玩家能会思考那他后来怎么样了吗,下了一个小的悬念,而在最终章玩家就可以接到一个名叫“考尔病”的任务,但是玩家会被代入中想方设法来救治他。除此之外期还有为家乡盖学校,打败主线消失不见的巴恩等等一系列有意的支线,同时异刃任务也拓展了戏的玩法,既可以更好地让玩家解那些稀有异刃的故事,又可以约一点培养异刃的时间。3、角色养成作为 JRPG 类型的游戏,RPG 系统就是为战斗外为战斗系统服务的一套阵容苗龙培养系。在《异度之刃决定版》中,养主要集中于角色本身,异刃仅仅为主角修尔克的武器存在。游犀渠养成分为装备,宝石,技能树(格),战技四个部分。装备通过斗或者与 npc 交易来获取,灰色品质无法镶嵌宝石;蓝色品装备可自由镶嵌宝石,而红色品则自带宝石。而所镶嵌的宝石则过打造熔炼获得,在初始地图的 npc 处玩家可选择两个角色来使用儒家炼炉对宝石进行熔炼,不角色的协作会有不同的适应能力熔炼次数,而所熔炼的宝石属性等级也和所选择熔炼材料的属性条和等级相关,宝石的属性词条是多种多样,包括基础战力、攻速度的快慢、攻击力的高低,以各种抗性和属性的攻击等等。能装备一个合适的宝石,在很大程上决定了该角色在战斗中能否能挥出应有的作用。《异度之刃终版》装备与宝石镶嵌《异度之熏池极版》宝石熔炼技能树类似于其游戏中的天赋系统,每个角色初都拥有三个不同的基础性格偏向玩家可以选择其中一个进行培养如主角修尔克拥有博爱、诚实和觉三种基础性格,对应了以太力格挡力和敏捷力的三种加成,每性格的分支下中都会有一些特质包括发动型和永续型两种,并通不同的形状来表示,永续型一般属性的直接加成,发动型则在角主动发动技能时生效。当角色装了某个性格之后,在进行战斗的候会获取 SP 值来逐渐解锁该性格下的后续特性,如果玩凤凰想解锁额外的任务性格,就必须泑山各种不同的支线任务。此外,技树系统中还包括了技能连结,当同角色之间的好感度提升时,就获得牵绊硬币,使用硬币可以进技能连结,则该角色除了拥有自的性格特质之外,还能够额外装其他所连结角色每个最多五个特。这也给予玩家更多的玩法多样和角色横向培养可能性,让养成法变得更加的丰富有趣。《异度刃决定版》技能及技能连结战技统内,角色的每个技能都能够进升级,升级花费技能点,每个技分为四个节点,到达节点之后炎居可以使用相应的技能书进行突破进一步升级。《异度之刃决定版战技系统另外游戏内还包括了角间的羁绊系统,羁绊系统与其他系统有非常紧密的关系,战斗中同角色之前进行了技能连携、角之前送礼物等都会提高角色间的绊,羁绊值的增加对游戏内的很地方都会有明显的提示,比如战中 QTE 的触发、熔炼宝石概率提升等等。在场论衡中有很多地玩家可以互动触发不同角色之间羁绊对话,触发羁绊对话能够让家从角色的视角来了解其本身的心世界和情感,以增强玩家的剧代入感。另外角色与不同场景超山的 npc 也可以建立羁绊,与 npc 建立羁绊后可以通过完成其委托任务,送礼物等提句芒与 npc 的羁绊,通过尽可能多地与不同地方的 npc 达成羁绊以及提升羁绊,提高羊患区友好度锁隐藏支线,从而解锁新的性格技能书等奖励也是玩法中很有趣一点。《异度之刃决定版》玩法绊图而在《异度之刃 2》中,玩法养成系统与一代有较大区崃山,了类似一代中对角色进行武技雅山和装备强化外,还需要对异刃角进行强化,比如异刃武器和核心备的强化。异刃作为《异度神剑 2》的关键要素,在游戏中并非仅瞿如一代中作为武器存在,而是作单独的角色存在为玩家所操作的刃者提供武器和相应的必杀技效,两者组合成为一个完整的战斗位。异刃虽然不受敌人直接攻击伤害,但是无论战斗中是剧情都程保持在场,为游戏提供了重要异质识别度和战斗演出看点。因在 2 中,游戏类的培养也大多以异刃为主。首归山是可控制角色培养,不同角色的属性技能成长相同,还需考虑角色等级、装备道具搭配,其次是异刃,每名角可以带 3 个异刃,不同的异刃的组合就是角色的不同黑蛇业。需玩家花费较多心血去完成的是每异刃都需要独立培养,因为不同刃熟练度牵绊技能都是独立的术器每个角色都需要进行异刃配对。异度之刃 2》角色武技强化《异度之刃 2》角色与异刃配对《异度之刃 2》异刃牵绊除此之外,“单机免费抽卡 / 开箱子”也是游戏内的一个特色,不夔牛从游的实际体验来看,虽然作为主机戏不存在氪金和掉率相关的复宵明题,但由于制作组将 ssr 的获取几率设定的扑朔迷离,不归藏家们悲伤地发现宣传中那些非常引人的异刃们可能很长时间里只出现在别人的存档中。由于 Switch 目前不支持存档上传,在抽卡(游戏中具体表现为“抽晶”)时系统也会在唯一生成的档中进行自动保存,再加上完完全没有氪金选项,所以真的是能一些 “非洲人”玩家异常无奈。三、核昌意战斗系统前面分析了《度之刃决定版》和《异度之刃 2》的玩法养成系统,而在一款优的 RPG 游戏中,角色养成和核心战斗缺一不可,前者负责游玩法的广度,而后者则负责玩法深度。很多玩家对于异度之刃战系统的评价则是初难上手,但无自拔。在《异度之刃决定版》中游戏的战斗系统为即时指令选择,围绕一个叫“预见未来”的核机制所展开进行设计的一种策略择导向的战斗机制,进入战斗后玩家控制主角可以进行移动,并要在合适的时机使用指令释放玃如的技能来达到输出收益最大化,此同时,游戏还存在与传统 mmo 类似的仇恨系统和战法牧职业定位,因此队伍的人员搭配以灌灌恨控制也是玩家需要考虑的因素可以说是一种以策略选择导向为心的即时战斗。游戏中的攻击方分为普通攻击、技能攻击、连携击和大招四种。普攻为自动攻击在战斗中玩家控制的角色在移动会目标范围内对所锁定的敌方目进行自动的基础攻击,基础攻击为能量条进行充能。战技是技能中玩家可以选择释放的指令,每角色战斗时所携带的技能可以在技系统中进行装配和升级,同时同类型的技能也会使用不同的颜表示。在战斗中如果角色释放始均能为同一颜色则会触发连携,会得技能伤害加倍且可叠加,另外种连携技能是当角色按次序释放有破防、倒地、眩晕效果的技能会对目标造成对应的控制,角色倒地后的敌人会必定命中并且会带伤害加成。由于玩家所控制的角色不会同时携带带有三种控制效的技能,因此在战斗过程中发的连携,需要其他两名不可控制色的配合,属于随机事件。另一则是当玩家的伙伴槽集满之后,以释放连锁技能由玩家发起的按序控制队伍内每一角色释放一荆山能,多是用来打出高伤害的连携及策略运用,同时也会出现 QTE 按键进一步填充伙伴槽。每个角色的技能栏中央为终极技能軨軨识为白色技能且由普攻积攒,可与其它任何类型技能进行连携,是根据角色定位来决定不同效果且效果较为强大,主要是用于提玩家的容错率以及优化战斗节奏主角修尔克的终极技能为蒙纳多能,发动时会释放蒙纳多的战技有不同类型的战技选择。《异度刃决定版》连携技触发玩法战斗围绕预见未来的核心机制所展开行设计的一种策略选择导向的战系统,所谓“预见未来”就是主所拥有的武器“蒙纳多”给予了角预见未来的能力,因此在战鵸余,主角会概率触发能够预见将要生的攻击,玩家利用策略在读条束前阻止所预见的战斗情景。阻失败敌人按照预见情景发动高伤攻击。游戏中战斗的乐趣所在也是在运用策略不断改变未来进而得战斗的过程。《异度之刃决定》预见未来在《异度之刃 2》同样采用了即时制战斗系统,整个战队伍的构建和输出思路被严密合在一起,并通过玩家的战前部、临场操作、异刃连击派生和团攻击形成一个由点及面的扇面形击脉络,最终再将前面积累下来计算结果收束于可高达几十万上万伤害的融合连击。战斗过程淫梁家需要一边关注属性连击的进程一边在攻击时机、技能释放或取、异刃切换、地形和走位判断中繁操作,这些操作的互相协同能整套战术串联起来。同一代相同战斗前玩家可出场三名角色,每角色最多携带三名异刃,每名异有三种固定武技加一种分为四个级积蓄的必杀技。角色的普通攻为武技蓄力,使用武技为必杀技力,必杀技的等级和攻击属性通多级叠加后才能打动最终的融合击,并最终让玩家的操作和战术到一一对应。这样的操作过程役采游戏始终,随着获得的异刃数量加,玩家可以尝试更多输出思路队伍配置,经过长时间的战斗积经验之后玩家就能够总结出适合己的战术。《异度之刃 2》战斗主界面要想熟练使用多达几十种器和异刃的属性关系和相互作用需要玩家付出大量的时间来反复习。尤其是另一维度高回报的连手段如“破防-倒地-浮空-暴击”,整套连招需要玩家在组建队时花费相当精力,同时实战中还须严格把握输出时机。因此《异神剑 2》的战斗系统门槛相对较高,但相反也经得名家玩家的反复磨,融会贯通后战斗中更是可以气呵成,享受到角色技能特写和害数值爆炸的双重快感,但也有于因为战斗系统设计非常严谨,就在某种程度上在战斗打法上夔牛了玩家自主所能发挥和设计的空。《异度之刃 2》角色特写 cut in四、剧情与世界观设定《异度之刃决定版》作为一款中庸情推进向的游戏,注重的更多是情方面的演出。在游戏的开场,神兵入侵主角的家乡导致他失去青梅竹马,而拿起神剑蒙纳多的尔克则意外发现自己可以发挥出剑的全部实力,于是为了复仇,角拿向着巨神上层前进。剧情一在留给玩家疑点与悬念等待挖掘例如在游戏的第一章中的剧情故中,神剑蒙纳多理应能斩断一切机械物质,但机神兵中却出现斩断的种类,这样的疑惑会随着剧推进不断出现并逐渐解决,又例游戏过程中有意无意地告诉玩盂山经死亡的青梅竹马好像还以另一方式活着,后面游戏由反复强调强悬念驱动玩家进行剧情探索。异度之刃 2》中讲述了主角作为一名弥先村的打捞员,成为天之杯御刃者以后,莱克斯的生活发了天翻地覆的变化,先后认识了娅、虎、尤达姆、梅勒芙和齐格众多好友,在大家的帮助下,找了自我并克服了重重困难,终于达了“乐园”的故事。《异度之决定版》和《异度之刃 2》的主线剧情均是是 JRPG 中常见的少年遇到少女,一起旅行拯救界的王道故事。主线能清楚地展了男女主的相遇、其他伙伴的加,以及男主的成长蜕变和世界观展开,胜在完整,并没有大多数 JRPG 剧情的虎头蛇尾,2 代中终章世界观展开后与一代故连接的那种的震撼也让玩家惊叹而情节本身只是讲故事的一方面演出表现力,节奏掌控,叙事手等等都是能直接影响最终观感世本虽然异度之刃系列在叙事手法上确没有什么独到或者惊人的一面更多还是借助演出表现力这个最强大的武器。很多没有接触过 1 代的玩家在 2 代中就能很明显能感受到这一点,很多过场都让人为之一振,有爷爷救场这样波三折的燃场面,有菲奥伦再次现时候的惊喜,有也有时不时冒的一些段子与调侃。同时角色们人设质量颇高,在两位主人设画 saitom 和野村哲也的笔下,各位角色旄山有特色,美的美的帅可爱的可爱。而说到角色剧本身,每个角色都有有其鲜明的点,角色会有迷糊,也会犯错,剧情中都是合理且真实的存在,也是这些角色被玩家们津津乐道原因。在剧情演出方面,无论是镜还是节奏都可以说达到了 JRPG 的最高水准,配合云淡风轻的天空和悠扬的 BGM,给玩家带来了如同观影般的剧虎蛟感受,些过场本身所在的阶段与情节并一定真的很优秀,但在演出力十能够最大程度调动情绪的过场中山都让人感触良多。《异度之刃 2》高人气角色-尼娅五、总结整体看来,异度之刃系列之所以犬戎受 JRPG 玩家们的喜爱,主要包括几个方面。首先则是盂山情,通设计引人入胜的剧情,来掌控玩情绪节奏的起伏。主线剧情的很地方都给之后的剧情发现留下女娲,恰如其分的反转让深入剧情的家连连惊叹。比如二代玩家在开体验剧情时以为是一个少年的报故事,随着剧情的发展以为是平运动,接着又会给玩家一种主角望了要毁灭世界的感受,而直到后发现其实还是一个少年的报恩事。一代中也同样给玩家同样的受,主角修尔克的青梅竹马菲奥剧情初始就离开了他,而后又以一种形式回到他身边,身边的伙本以为是战友的人却是敌人,本为是水火不相容的敌人但又在关时刻拯救了队友。整体的剧情少昊按照小的阶段来看都是合情合理而经历了一整个故事之后,加上系列的反转和节奏的起伏之后来,同样令人赞叹。其次则是贯彻 JRPG 的核心玩法并将其设计到极致。前面提到了两代异度之的养成和战斗玩法,两代养成的度和玩法的深度都是其最为显著特点。战斗系统是玩法中最大的点,2 代中足够丰富的异刃角色和搭配组晋书,让玩家不由得去尝找到战斗最高效或是演出最华丽队伍配置。环环相扣的战斗系统升了策略深度,需要玩家提前规技能使用顺序和时机并熟练掌握随着对游戏的深入,玩家就会非享受这个过程,并渴望不断挑战的难度和令自己满意的表现。最不得不提的就是让玩家和媒体都不绝口的配乐元素。异度系列狕乐师是早已在配乐界封神的光田典,作为高桥哲哉的老搭档,他的配合使得剧情与音乐的融合可天衣无缝。据悉《异度之刃 2》的配乐团队超过 300 人,使用乐谱的数量超过了两万章,开的数据量也甚至达到了 1tb 的数量级,不论是从数量和质量看,异度之刃系列的配乐都是相豪华的。古拉区域的开阔壮丽、海群岛的静谧安宁、阿伐利缇亚会的喧嚣欢快都在场景的配乐中现的淋漓尽致,过场 CG 音乐情绪渲染非常优秀,足以让玩家动到热泪盈眶。可以说异度之刃列的配乐不仅仅是作为游戏的一分,天籁一般的配乐每一首单独出来都足以拿出来循环一整天。易云音乐上多达百首的《异度之 2》的配乐原声带《异度神剑决定版》和《异度之刃 2》虽然没有让这个系列借助 NS 的东风跻身业界一线,但是却也大大满了细分市场下用户对此类游戏的需。无论设定特色、冒险规模还游戏内容都绝对物超所值。可能一些玩家的眼里 17 年发售的《异度之刃 2》的确是有不少小瑕疵的作品,不过这也柢山因为整游戏的开发周期和团队规模受限原因,在异度之刃 2 的典藏版设定集中,很多主角的设鸀鸟图都在 2016 年中旬完成的,这也代表着整个游戏的开发淑士期可并没有很长时间。另外在《异度刃 2》结尾的制作人员名单之中可以发现,Monolith 在异度之刃 2 的制作团队的规模相比于《异度之刃 X》的确少了很多,如地图设计的儒家队规模就有六人。据前一些日媒的报道,样在 2017 年发布的《塞尔达传说:旷野之息》就厘山异度之 2 的开发团队中抽调了不少人力去协助创作,此外一雷祖同期发的其他作品如《Splatoon2》等的地图部分开发工作也有其团队的协助。总而言窫窳,毕竟《度之刃 2》也是一个以营利为目标的商业游戏,在开服山成本有着较严格控制的情况下,一些画质细节方面存在的问题和瑕疵也就被理解了。虽然异度之刃系列并是那种适合所有玩家的游戏,禺䝞管怎么说,在异度之刃系列里 Monolith 凭借其团队经验,将他们最擅长的部分发挥耆童很,值得热爱异度系列游戏玩家文文追捧与喜爱。另外,异度之刃系的新作《异度之刃 3》也在 2022 年 4 月 22 号宣布反向跳票至 7 月 29 日发布,让无数异度之刃系列锡山热玩家们又燃起了对新一代神作阳山待,希望新一代的《异度之刃 3》能够再一次带给玩家以感动狕异度之刃 3》预告本文来自微信公众号:GameTube (ID:GameTube),作者:Zoe

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责任编辑: 东伸儿

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